Korjaus: Monster Hunter World -virhekoodi 50382-MW1

Neuvovat: Klikkaa Korjata Windows Virheitä Ja Optimoida Järjestelmän Suorituskykyä

Paljon Monster Hunter: Maailman pelaajia estää liittymästä ystäviään virhekoodilla 50382 mw1 . Tämä tietty virhekoodi kaikilla alustoilla (PlayStation 4, Xbox One ja Microsoft Windows). Eniten kärsineet käyttäjät ilmoittavat, että ongelma ilmenee useimmiten, kun he yrittävät tehdä tarinanhaun yhdessä yhden tai useamman ystävän kanssa.

Virhekoodi 50382 mw1

Mikä aiheuttaa virhekoodin 50382 mw1?

Tutkittuaan asiaa ja tutkimalla erilaisia ​​käyttäjäraportteja onnistuimme tunnistamaan pari skenaariota, jotka näyttävät laukaisevan virhekoodin 50382 mw1 . Tässä on luettelo heidän kanssaan ja lyhyt selitys:

  • UPnP, jota reititin ei tue - Vaikka peli on määritetty käyttämään UPnP: tä (Universal Plug and Play), jos sinulla on vanha reititin, saatat joutua avaamaan joitain Monster Hunterin käyttämiä portteja manuaalisesti.
  • Wi-Fi-yhteys epävakauttaa verkkoyhteyttä - Tämän virheen ilmoitetaan tapahtuvan usein kannettavissa tietokoneissa, joissa on sekä verkkokaapeli että Wi-Fi-verkko kytketty samanaikaisesti. Useat käyttäjät ovat ilmoittaneet, että ongelma on ratkaistu heti, kun he ovat poistaneet Wi-Fi-yhteyden käytöstä.
  • Capcom-palvelimet on mukautettava verkkoosi - PC: llä on ehkä lisättävä lisäkäynnistysparametreja varmistaaksesi, että samanaikainen toisto on vakaa.
  • Pelin sisäisen palvelimen selaimen maksimipingotus on liian korkea - Kuten useissa käyttäjän raporteissa, tämän virheen odotetaan tapahtuvan, jos verkkoyhteytesi ei ole riittävän tasaista tukemaan oletushöyryasetusta 5000 ping / minuutti.

Jos yrität parhaillaan ratkaista tätä tiettyä ongelmaa, tässä artikkelissa annetaan sinulle sarja vianetsintävaiheita. Alla on kokoelma menetelmiä, joita muut Monster Hunter: Maailman pelaajat, jotka ovat samanlaisessa tilanteessa, ovat käyttäneet ongelman ratkaisemiseen.

Muista, että jotkut alla olevista menetelmistä eivät sovellu tilanteeseesi, riippuen alustasta, jossa kohtaat ongelman. Saat parhaat tulokset noudattamalla alla olevia menetelmiä niiden esittämisjärjestyksessä, kunnes kohdat sovellettavan korjauksen, joka onnistuneesti ratkaisee ongelman. Aloitetaanpa!

Tapa 1: Katkaise Wi-Fi-verkko (vain PC)

Jos kohtaat virheen kannettavassa tietokoneessa, joka käyttää sekä kiinteää että langatonta verkkoyhteyttä, saatat haluta poistaa Wi-Fi-komponentin käytöstä. Useat samanlaisessa tilanteessa olevat käyttäjät ovat onnistuneet ratkaisemaan ongelman poistamalla Wi-Fi-yhteyden käytöstä.

Jos sama tilanne koskee itseäsi, poista Wi-Fi-yhteytesi käytöstä ja katso jos pystyt liittymään ystäviisi Monster Hunter: World -sovelluksessa ilman virhekoodia 50382 mw1.

Jos näet saman virheviestin toistuvan, siirry seuraavaan tapaan alla.

Tapa 2: Luo höyryverkon pikakuvake -nofriendsui-parametrilla (vain PC)

Useat käyttäjät, jotka kohtasivat tämän ongelman Steam (PC) -palvelussa, ovat ilmoittaneet, että ongelma korjattiin sen jälkeen, kun he olivat luoneet työpöydän pikakuvakkeen höyrypelistä ja käyttäneet sarjaa käynnistysparametreja.

Jos ihmettelet, mitä nämä parametrit tekevät - ne pakottavat Steam-asiakkaan käyttämään vanhaa Friends UI- ja UDP / TCP-protokollaa uuden WebSocketin sijaan.

Tämän väitetään kiertävän ongelmaa, joka Capcomilla on heidän palvelimiensa kanssa, ja saattaa johtaa ongelman ratkaisemiseen 50382 mw1. Tässä on nopea opas kuinka voit luoda työpöydän kuvakkeen Monster Hunterille ja lisätä kaksi nofriendsui-parametria sen käynnistysvaiheeseen:

  1. Avaa höyry, napsauta hiiren kakkospainikkeella Monster Hunter: World ja valitse Luo työpöydän pikakuvake .

    Huomaa: Jos et ole tuonut Monster Hunter: World höyryn kautta (käytät fyysistä kopiota), ohita tämä vaihe kokonaan.

  2. Napsauta hiiren kakkospainikkeella työpöydän pikakuvaketta ja valitse Ominaisuudet.
  3. Siirry seuraavaksi Pikakuvake- välilehteen, jossa alamme lisätä parametreja Kohde-kohtaan. Lisää tämä lisäämällä "- nofriendsui -udp" Kohde- kentän loppuun ja napsauttamalla Käytä.

    -Nofriendsui -udp- tai -nofriendsui -tcp-parametrien lisääminen Monster Hunter: World-pikakuvakkeeseen
  4. Käynnistä Monster Hunter World luomallasi pikakuvakkeella, jonka olet nähnyt, onko virhe ratkaistu. Jos kohtaat edelleen virhekoodin 50382 mw1 virhettä, toista vaihe 3 uudelleen, mutta lisää tällä kertaa '-nofriendsui -tcp' -parametri ja paina Käytä.
  5. Käynnistä peli uudelleen ja katso onko muutos onnistunut. Jos ei, siirry alaspäin seuraavaan menetelmään.

Tapa 3: Pelin sisäisen ottelun selailupingin muuttaminen arvoon 250

Jotkut käyttäjät ovat onnistuneet ratkaisemaan ongelman määräämättömäksi ajaksi muuttamalla sisäänrakennettua höyryasetusta, jota kutsutaan pelin sisäiseksi palvelinselaimeksi: Max Pings / minuutti . Tämä voi ratkaista virhekoodin 50382 mw1 niille teistä, jotka käyttävät epävakaa Internet-yhteyttä, joka helpottaa verkkoongelmien havaitsemista selaamalla erilaisia ​​pelipalvelimia.

Tässä on nopea opas pelin sisäisen ottelun selaamisen pingin muuttamiseksi arvoon 250:

  1. Avaa höyry ja mene höyry> Asetukset (oikea puoli) yläreunassa olevalla nauhalla.

  2. Valitse Asetukset- valikon oikeanpuoleisella ruudulla pelin sisäinen vaihtoehto .
  3. Siirry seuraavaksi alaosaan, jossa lukee Pelin sisäinen palvelinselain: Enimmäismäärä p / minuutti ja muuta oletusasetukset (Automaattinen (5000) arvoon 250) .

    Vaihda pelin sisäinen palvelinselain: Mox-pings / minuutti arvoon 250
  4. Tallenna muutokset napsauttamalla Ok ja käynnistä sitten Monster Hunter: World uudelleen nähdäksesi, pystytkö liittymään ystäväsi istuntoon. Jos kohtaat edelleen samaa ongelmaa, siirry seuraavaan tapaan alla.

Tapa 4: reitittimen joidenkin porttien edelleenlähettäminen

Capcom suosittelee virallisesti, että välität joitain Monster Hunter: Worldin käyttämiä portteja, jos sinulla on yhteysongelmia tai epävakautta. Muista, että vanhempia reitittimiä ei ole suunniteltu sallimaan saapuvia verkkopyyntöjä. Tästä syystä saapuvan yhteyden edelleenlähettäminen reitittimen kautta peliin voi tehdä verkkokokemuksesta paljon paremman.

Tarvittavien porttien edelleenlähetysten tarkat vaiheet ovat suuresti riippuvaisia ​​reitittimen mallista ja valmistajasta. Voit kuitenkin seurata tätä opasta karkeana indikaattorina vaiheissa, jotka sinun on suoritettava saadaksesi Monster Hunter: Maailman satamat eteenpäin:

  1. Ensin sinun on selvitettävä reitittimen osoite. On olemassa pari tapaa tehdä tämä, mutta siirrytään menetelmään, joka on sekä ilmainen että helppo. Avaa pop-komentoikkuna painamalla Windows-näppäintä + R, kirjoita ” cmd ” ja paina Enter .

    Suorita valintaikkuna: cmd ja paina Enter
  2. Kirjoita komentokehotteeseen ” ipconfig ” ja paina Enter saadaksesi Ethernet-sovittimen yleiskuvan. Vieritä seuraavaksi liitetyn Internet-verkon Default Gateway -kohtaan ja kopioi se. Tämä on reitittimen osoite.

  3. Avaa selain ja lisää aiemmin hakemasi reitittimen IP-osoite osoitepalkkiin ja paina Enter .

    Käytä reitittimen asetuksia
  4. Sinua pyydetään lisäämään kirjautumistiedot (käyttäjänimi + salasanat). Jos et ole vaihtanut niitä itse, saatat onnekas käyttää oletusarvoja, kuten Käyttäjätunnus: admin ja Salasana: admin tai Käyttäjätunnus: admin ja Salasana: 1234 .

    Huomaa: Reitittimelläsi voi olla erilaisia ​​oletusasetuksia. Tee tässä tapauksessa online-haku kyselyllä ”* reitittimen malli * + oletuskirjautumistiedot”, ja sinun pitäisi pystyä löytämään oletusarvot.

  5. Seuraavaksi sinun on löydettävä peliä käyttävän tietokoneen tai konsolin IP-osoite. Windowsissa voit tehdä tämän helposti seuraamalla vaihetta 1 ja etsimällä IP IPv4-osoitteesta. Xbox One -sovelluksesta löydät IP-osoitteen Asetukset> Verkko> Lisäasetukset . Siirry PS4: ssä kohtaan Asetukset> Verkko> Näytä yhteyden tila .

    Tietokoneen IP-osoitteen löytäminen IPv4-osoitteesta
  6. Nyt kun sinulla on Monster Hunteria käyttävän laitteen IP-osoite, palaa reitittimen asetuksiin ja etsi Portin välitys (tai edelleenlähetys) -asetus.

Avaa seuraavaksi Monster Hunter worldin edellyttämät yhteysportit. Tässä on luettelo peleistä, joita peli käyttää eri alustojen mukaan:

PC

 TCP: 27015-27030, 27036-27037 UDP: 4380, 27000-27031, 27036 

Playstation 4

 TCP: 1935, 3478-3480 UDP: 3074, 3478-3479 

Xbox One

 TCP: 3074 UDP: 88 500, 3074, 3544, 4500 

Tallenna reitittimen muutokset ja siirry sitten peliä käyttävälle laitteelle, avaa Monster Hunter: World ja katso, onko ongelma ratkaistu.

Mielenkiintoisia Artikkeleita